电竞奖金变迁记:CS赛事十年霸榜,Dota2两亿奖金创纪录
近日,国外视频创作者PieChartPirate公布了1998年至2025年间总赛事奖金最高的15个电竞游戏。其中,CS系列凭借多项赛事奖金连续十年位居榜首,而Dota2更是以两亿奖金的惊人成绩登顶。今天,让我们一同回顾电竞奖金的演变历程。

电子竞技的萌芽可以追溯到1986年美国ABC频道的直播,当时两个孩子通过电视直播任天堂游戏机的对决,被视为电子竞技的起点。随后,红白机成为家用游戏机的经典之作,电子竞技的雏形逐渐显现。

1997年,《雷神之锤》锦标赛的举办,标志着电子竞技正式进入现代阶段。2000年,WCG全球电子竞技大赛的创立,被喻为“电竞奥运”,吸引了众多游戏项目参与。千禧年初,《雷神之锤》的奖金几乎等同于当时电竞的整体奖金。
1998年,《星际争霸》的发行,让许多失业者找到了打发时间的乐趣。韩国电视制作人因此制作了《星际争霸》的相关节目,这就是最初的《星际争霸》赛事OSL。随着首届OSL的成功,职业化迅速升温,游戏奖金也水涨船高。
2001年,《CS1.5》的火爆全球,让赛事不断发展。CS历史上的第一个大型赛事组织——德国科隆站,吸引了众多雷神之锤转型而来的选手。2003年,《CS1.6》发布,再次席卷全球。CPL、ESWC、WCG、WEG等赛事的兴起,让CS成为全球顶尖战队和选手的聚集地。

2025年,MOBA游戏《DOTA2》和《LOL》先后诞生,两款游戏赛事运营方式的不同,导致奖金差距巨大。《DOTA2》的奖金逐年增高,尤其在TI系列赛事中,通过“勇士令状”等方式吸引了大量资金。而《LOL》赛事则由Riot Games亲自举办,导致奖金下滑。
同年,V社推出的《CS:GO》接管了前作的所有赛事和受众,成为全年游戏联赛奖金最高的游戏之一。此外,《堡垒之夜》世界杯以6442万美元的奖金刷新了电竞史单场赛事奖金之最。
